Virtualna stvarnost

VR u učionicama

VR u učionicama
VR, upotreba moderne tehnologije na jedinstven način tamo gdje netko postoji u stvarnom svijetu, ali je prisutan u maštovitom i nestvarnom svijetu; svijet njegovih naklonosti i fantazija. Ovo je mjesto na kojem osoba napreže i usmjerava svoje snage, energije i potencijale prema zadacima i aktivnostima u kojima uživa i njeguje u svom srcu. Taj se fenomen sada koristi u učionicama kako bi se proces stjecanja znanja i učenja maksimizirao. Studenti se bave aktivnostima i zadacima koje su osmislili visokokvalificirani profesionalci sa svom koncentracijom i zanimanjem te na kraju uče pasivno, što je bolje od aktivnog učenja u stvarnom svijetu. VR tehnologija ima veliku sposobnost da poveća interakciju između učenika i njihovih mentora bez obzira jesu li fizički prisutni u učionici ili ne. Studija je pokazala da se zbog VR inovacija studenti sve više uključuju u svoje studije jer je to bolji način učenja od tradicionalnog. Studenti koji koriste programe koji se temelje na obrazovanju u virtualnoj stvarnosti poboljšali su znanje svojih predmeta.

Animacije, zadaci i aktivnosti su specifični i.e. osmišljeni su imajući na umu vještine potrebne učenicima u skladu s nastavnim planom i programom. Međutim, zahtijeva širok raspon naprava i njihovu upotrebu u učionicama, učenje i obrazovanje učinilo je tako zabavnim, kao nikada prije. Također pomaže studentima da izgrade razinu samopouzdanja. To je također olakšalo nastavnicima da planiraju i upravljaju boljim okruženjem u učionici, kako za sebe, tako i za svoje učenike.

VR učionice revolucionirale su dinamiku učenja i postavile nove rubrike. Potpuno nova era učenja razvijena je uvođenjem i primjenom VR učionica. VR učionice samo su na dodir od učenika koji sjede na krevetima u svojim domovima. To je nešto izvan poimanja 18th i 19th-stoljeća učenici. Na mreži je dostupan čitav niz učionica i oni se mogu pridružiti učionici, čak i ne trudeći se napustiti svoje spavaće sobe, u bilo koje doba dana kada žele. Međutim, da bi dobili preciznije, individualno iskustvo učenja, oni se jednostavno moraju prijaviti za predavanje u određenom vremenu i stupiti u interakciju sa svojim mentorom, kao i s ostalim sudionicima predavanja.

U učionicama VR postoji cjelovita postavka učenja, u kojoj polaznici ne samo izoštravaju svoje vještine kao što su matematika i igre, već i poboljšavaju svoje kognitivne vještine, a njihovo ponašanje se također prati. Učenici mogu imati različite zadatke kako bi im oštrili um. Na primjer, zamolite učenika da kupi sladoled iz trgovine i recite mu koliko će ga morati platiti i koliko će novca dobiti zauzvrat. Ova situacija može učenika odvesti u pravi scenarij i pomoći će mu u praktičnom životu. Osim toga, možemo voditi učenike da posjete unutar ljudskog tijela kako bi pregledali unutarnje tjelesne organe. To se postiže putem mnogih igara i aktivnosti koje su lako dostupne svim sudionicima predavanja; sudionici u stvarnom životu su kod svojih domova, ali gotovo su prisutni u učionici, stoga je naziv VR učionica opravdan.

VR učionica: VR aplikacije za učenje:

U učionici VR-a postoji malo VR aplikacija za obrazovanje putem kojih možete naučiti puno stvari.

Google ekspedicije

Ovo je aplikacija u kojoj se možete kretati po cijelom svijetu. Gotovo prikazuje više od 200 putovanja / tura od kojih možete odabrati vlastiti izbor. Kompatibilan je s iOS-om i Androidom.

Nabavite iz Applea

Nabavite od Googlea

Anatomyou

Jedinstvena VR aplikacija koja se bavi učenjem i istraživanjem ljudskog tijela. Ova je aplikacija izvrstan način učenja o različitim sustavima ljudskog tijela poput dišnog, krvožilnog i probavnog sustava.

Ova je aplikacija inspiracija za malu djecu koja se žele pridružiti polju zdravstvene znanosti.

Nabavite iz Applea

Nabavite od Googlea

https: // anatomyou.com / hr /

Unutar

Ova aplikacija uključuje priče i pripovijetke iz niza proizvođača VR-a koje čekaju. Uključuje i scenarij duboko cijenjenog Mr.Serija robota. Kompatibilan je s iOS-om i Androidom.

Nabavite iz Applea

Nabavite od Googlea

Nabavite s Facebooka

https: // www.s.u

Discovery VR

Ova vam igra pruža avanturu plivanja i padobranstva s morskim psima. Ovo su samo dvije pustolovine od mnogih više. Kompatibilan je s iOS-om i Androidom.

Nabavite od Oculusa / Facebooka

Titani svemira

Ovaj program može vas odvesti do ostalih planeta i Mjeseca pružajući smjernice za Sunčev sustav. Kompatibilan je samo s Androidom.

Nabavite s Googlea

http: // www.titansofspacevr.com

Nabavite iz Steama

Nabavite s Facebooka / Oculusa

Avantura u svemiru

Ovo je još jedna aplikacija dostupna besplatno na Viveportu. Radi se o istraživanju svemira Marz svemirskim brodom i upoznajete različite učitelje koji vas podučavaju o svemiru i svemiru. Na Viveportu je dostupan besplatno.

Dođite iz viveporta

InMind 2

Još jedna poučna, avanturistička aplikacija / igra za malu djecu i tinejdžere. Omogućuje vam da naučite o kemiji koja stoji iza emocija.

Dostupne s google kartonom i sve ostale slušalice uključuju Windows Mixed Reality slušalice, Oculus Quest i HTC Vive.

Nabavite iz Applea

Nabavite od Googlea

Nabavite iz Steama

Nabavite s Facebooka / Oculusa

Dođite iz Viveporta

InCell VR

U ovoj se aplikaciji radnje kombiniraju s biološkim znanostima koje objašnjavaju Incell. Postoji mali svijet u kojem se ljudska stanica obnavlja. Sve aktivnosti / funkcije koje se odvijaju u ljudskoj stanici pojavit će se u ovoj aplikaciji.

Nabavite iz Steama

Nabavite od Googlea

Zaključak:

Imajući na umu cjelovite promjene u učionicama i učionicama koje su učionice VR donijele, ne bi bilo pretjerano reći da nas je VR vratio i da smo u strahu kad vidimo tako učinkovitu i jedinstvenu upotrebu mašte ugrađene u tehnologiju u našem životu. Zbog učionice VR-a, mašte su dobile medij za vizualizaciju. Trenutno je zamislivo vidjeti našu maštu u stvarnost pomoću 3D modela. To nas je odvelo u modernu eru učenja koja je uzburkala i probudila one dijelove mozga koji su još uvijek bili neometani na bilo koji način. Učenje je učinilo zabavnom aktivnošću, a olakšalo je i život nastavnika. Postalo je vrlo lako uključiti učenike u različite aktivnosti učenja u VR učionicama. Studija otkriva da oko 70% djece pokazuje zanimanje za VR tehnologiju. Ako se ovo nastavi, nadam se da ćemo jednog dana moći stvoriti veliku količinu visoko kvalificiranih stručnjaka koji će poboljšati naš život i zemlje.

Kako prikazati OSD prekrivač u aplikacijama i igrama na cijelom zaslonu za Linux
Igranje igara preko cijelog zaslona ili upotreba aplikacija u režimu preko cijelog zaslona bez ometanja može vas odsjeći od relevantnih informacija o ...
Top 5 karata za hvatanje igara
Svi smo vidjeli i voljeli streaming reprodukcije na YouTubeu. PewDiePie, Jakesepticye i Markiplier samo su neki od najboljih igrača koji su zaradili m...
Kako razviti igru ​​na Linuxu
Prije deset godina malo je Linux korisnika predviđalo da će njihov omiljeni operativni sustav jednog dana biti popularna platforma za igranje komercij...