Povijest računala

Povijest računalnog miša

Povijest računalnog miša
Mnoge današnje mrežne transakcije jednostavno možete obaviti jednim klikom miša. Prije izuma miša ljudi su tipkovnicu koristili samo kao ulazni uređaj. Zamislite borbu pamćenja čitavog niza naredbi za izvršavanje funkcija i operacija samo pomoću tipkovnice. Douglas Engelbart morao je proći kroz istu borbu kad je razmišljao o tome da izmisli uređaj koji bi olakšao stvari računalnim operaterima.

Miš na kotačima

Douglas Engelbart izumio je prvog miša 1964. godine na Istraživačkom institutu Stanford (SRI). Za razliku od današnjeg optičkog miša, Engelbartov izum koristio je dva okomita kotača zatvorena u drvenu kutiju, s jednim gumbom na vrhu. Može se kretati s jedne na drugu stranu i naprijed i natrag; tako je prvo nazvan „X-Y indikator položaja za sustav prikaza.”[1] Ime zvuči previše tehničko i predugo da bi ga laik mogao koristiti. Stoga je Bill English, čovjek koji je pomogao Engelbartu da napravi uređaj, koristio a miš kako bi se pozvao na uređaj u svojoj publikaciji "Upravljanje prikazom pomoću računala" iz 1965. godine [2] zbog sličnosti s malim sisavcem.

Nek 'se lopta kotrlja

1968. godine njemačka tvrtka Telefunken, koju je vodio Rainer Mallebrein, razvila je miša koji je umjesto kotača koristio kotrljajuću kuglu. To se zvalo Rollkugel (kotrljajuća se lopta) i bio je dodatni uređaj za računalni sustav SIG 100-86 njemačke savezne kontrole zračnog prometa.[3] Telefunken nije stvorio nikakav patent za uređaj i smatrao ga je nevažnim u to vrijeme.

Billie English, dok je radila u Xerox PARC-u (Istraživački centar Palo Alto), dalje je razvila Engelbartov izum zamjenom kotača kotrljajućom kuglom 1972. godine. Infracrvena svjetlost i senzori korišteni su za otkrivanje x i y smjerova. Uz to je koristio 9-pinski konektor za slanje signala na računalo. Engleska verzija miša uvaljana je u Xeroxov miniračunalni sustav s grafičkim korisničkim sučeljem, Xerox Alto, prvo računalo izdano za individualnu upotrebu i prvo računalo koje koristi miš.[4] Budući da je s ovim malim uređajem daleko lakše istražiti GUI, Xerox ga je nastavio uključivati ​​kao dio paketa u svoja sljedeća izdanja osobnih računala. To je također pobudilo Appleov interes i postiglo dogovor s Xeroxom da njihov miš koristi za Macintosh računala.[5] Apple je izdao Macintosh računala s uređajem 1984. godine, a to je dodatno povećalo popularnost miša.

Pretvaranje lopte u svjetlost

Zbog jednostavnosti upotrebe, kuglasti miš postao je neophodan za korisnike računala. Međutim, to još uvijek ima svojih loših strana. Među njima, a vjerojatno i najčešćim, je njegova funkcionalnost otežana kada počne skupljati nečistoće, a korisnici moraju obaviti demontažu i čišćenje kako bi opet mogao raditi. To je dovelo do evolucije loptastog miša do optičkog miša gdje su svjetlosne diode (LED) i detektor svjetlosti za detekciju pokreta zamijenili kuglu. Neka istraživanja su rađena početkom 1980-ih kako bi se svjetlost koristila umjesto lopte za otkrivanje kretanja, ali je razvoj zaustavljen zbog visokih troškova proizvodnje. Godine 1988. Xerox je, opet, prvi izdao računalo s optičkim mišem. Optički miš koji je izumila Lisa M. Williams i Robert S. Mikroelektronski centar Cherry of Xerox primio je američki patent i pušten s Xerox STAR-om. Ranije razvijeni optički miševi, međutim, nisu bili previše popularni jer su za detekciju pokreta trebali posebnu podlogu za miša. Štoviše, imali su i jedno veliko ograničenje - sposobnost otkrivanja pokreta na sjajnim ili staklenim površinama.

Tek krajem 1990-ih na tržište je uveden optički miš kojem nije trebala posebna podloga za miša i imao je veću površinsku toleranciju. Moderni optički miševi ugrađeni su u optoelektronske senzore za snimanje slika površine i čipova za obradu slika. Ovo značajno poboljšanje učinilo je miš ergonomskijim, eliminirajući potrebu za čišćenjem i upotrebom podloge za miša. Štoviše, više nije ovisan o površini prilikom otkrivanja pokreta. Prvi miševi koji su koristili takvu tehnologiju bili su Microsoft IntelliMouse s IntelliEye i IntelliMouse Explorer, oboje predstavljeni 1999. godine.[6]

Još bolje svjetlo

Taman kad su svi pomislili da je miš dostigao vrhunac u smislu inovacija, Sun Microsystems je predstavio laserski miš. Ali uglavnom se koristio s njihovim poslužiteljima i radnim stanicama. Laserski miš radi poput optičkog miša, ali umjesto da koristi LED, ova varijacija koristi infracrvene laserske diode za osvjetljavanje površine na kojoj miš radi. Ovo snima precizniju sliku površine i bolju preciznost od optičkog miša. Optički miševi možda su prevladali veći dio problema povezanih s površinom, ali raznobojne površine još uvijek mogu utjecati na njegove performanse. Laserski miševi nemaju takvih problema i mogu glatko pratiti bilo koju vrstu površine. Iako je prvi put predstavljen 1998. godine, tek se 2004. godine infiltrirao na potrošačko tržište kada je Logitech objavio laserski miš MX 1000.[7]

Miš bez repa

Iako postoje neograničene inovacije na aspektu detekcije pokreta miša, drugi dio na kojem proizvođači nastavljaju raditi je rep miša. Od 9-pinskog konektora do 6-pinskog PS / 2 konektora dok se nije razvio do danas široko korištenog žičanog miša pomoću USB veze. Ali jedna značajna inovacija je izum bežičnog miša.

Korištenje bežičnih miševa datira iz 1984. godine kada je Logitech objavio Logitech Metaphor koji radi na infracrvenim signalima. Pojava bežične tehnologije donijela je daljnje poboljšanje njezinih bežičnih mogućnosti. Kasnije je poboljšan korištenjem radio signala kao što su Bluetooth i Wi-Fi. U današnje vrijeme bežični miševi koji koriste USB prijamnike postaju sve popularniji. Najnovija inovacija je upotreba još manjeg prijemnika, nano prijemnika.

Koliko daleko može puzati?

Miš, kakav je malen, postoji više od 50 godina i nema znakova da zastarijeva. Naprotiv, to je postalo nužno, žično i bežično, za korisnike računala, čak i s pojavom dodirnih pločica i računala osjetljivih na dodir. Uz kontinuirani tehnološki napredak, samo vrijeme može pokazati kakav će biti sutrašnji miš.

Izvori:

  1. Elin Gunnarson, "Povijest računalnog miša", 6. studenoga 2019. https: // www.soluno.com / computermouse-history / pristupljeno 7. listopada 2020
  2. Wikipedija. “Računalni miš”, N.d., https: // en.wikipedija.org / wiki / Computer_mouse Pristupljeno 7. listopada 2020
  3. Wikipedija. “Računalni miš”, N.d., https: // en.wikipedija.org / wiki / Computer_mouse Pristupljeno 7. listopada 2020
  4. “Povijest računalnog miša”, N.d., https: // www.povijest računarstva.org.uk / det / 613 / the-history-of-the-computer-mouse / pristupljeno 7. listopada 2020
  5. Elin Gunnarson, "Povijest računalnog miša", 6. studenoga 2019. https: // www.soluno.com / computermouse-history / pristupljeno 7. listopada 2020
  6. “Optički miš”, N.d. http: // www.edubilla.com / izum / optički miš / pristup 7. listopada 2020
  7. Wikipedija. “Optički miš”, N.d., https: // en.wikipedija.org / wiki / Optical_mouse Pristupljeno 7. listopada 2020
Vodič za bitku za Wesnoth
Bitka za Wesnoth jedna je od najpopularnijih strateških igara otvorenog koda koje trenutno možete igrati. Ne samo da se ova igra razvija već jako dugo...
0 A.D. Vodič
Od mnogih strateških igara tamo, 0 A.D. uspijeva se istaknuti kao sveobuhvatan naslov i vrlo duboka, taktička igra unatoč tome što je otvoren izvor. R...
Vodič za Unity3D
Uvod u Unity 3D Unity 3D moćan je motor za razvoj igara. Cross platforma je to što vam omogućuje stvaranje igara za mobilne uređaje, web, stolne račun...