Naučite Linux

Priča iza Tux Penguina kao službena Linux maskota

Priča iza Tux Penguina kao službena Linux maskota

Ne možemo se 100% izjasniti kao potpuni Linux korisnici ili entuzijasti, a da se nismo ukrcali u isti vlak s poznatom službenom Linux maskotom, Tux Penguin. Zašto je Linux odabrao Tux Penguin za svog ambasadora marke, osim činjenice da Penguin ima veliku glavu i može se prilagoditi preživljavanju nehumano hladnog vremena.

Veličinu njegove glave možemo povezati s brojnim prilagodljivim naredbama koje dijele s operativnim sustavom Linux. Prilagođavanje Penguina izuzetno neugodnom vremenu očito je u izdržljivosti Linux operativnog sustava.

Osim ovih korelacija koje smo upravo stvorili sa Sjevernog pola, samo je Linus Torvalds, ime iza stvaranja i razvoja Linux jezgre, riješio ovu raspravu. Njegova slučajna izjava Tux Penguina, u svibnju 1996. godine, kao pobjednika debate o maskoti Linuxa, bila je zbog njegove naklonosti tim slatkim, staloženim i neletačkim pticama.

Otkako je Tux Linux postao službena ikona za Linux operativni sustav, postojeće velike vrste Linux distribucija različito su ga oblikovale i predstavile. Također, nije samo Linux arhitektura ta koja koristi njegovu upotrebu, već i razni Linux programi i igraće platforme. Ovih nekoliko tekstova koje smo probavili nije dovoljno za utaživanje žeđi za postojanjem Tux Penguina. Da bismo dobili jasniju sliku i razumijevanje onoga što je oživjelo ovu Linux maskotu, moramo krenuti na povijesno putovanje od mjesta gdje je sve počelo.

Podrijetlo pingvina Tux

Arhiva iz ranih dana Linuxa najbolje prikazuje ovu priču. Razvojni tim za Linux poduzimao je hrabre korake u svom razvojnom poboljšanju. Predviđali su potencijalni utjecaj koji će operativni sustav imati na svijet oko nas. Bilo je pošteno da je Linux operativni sustav imao predstavništvo robne marke koje bi pratilo njegovo pokretanje. Kako bi izvukli najbolje iz ove kreacije, pokrenuli su natjecanje za logotip Linuxa sa zainteresiranim sudionicima iz svih sfera života.

Tux Linux nije se pojavio samo kao neprikosnoveni pobjednik, jer je bilo nekih zanimljivih doprinosa od ostalih sudionika koji su željeli priličan dio ove slave koji bi ih asocirao na stvaranje službenog Linuxa. Zanimljivi doprinosi uključivale su životinje poput morskih pasa i orlova da bi stvorile Linuxov logotip. Natjecatelji u izradi službenog logotipa Linuxa također su se uključili u zanimljive argumente da brane logiku koja stoji iza dizajna njihovih različitih komada logotipa.

Samo je Linus Torvalds unio smirenost u sobu kada je e-poštom odgovorio jasnim dojmom da se pridružuje ideji Penguin, kao službenom Linuxu, logotipu. Slijedi fragmentirani odgovor na članak e-pošte s njegovim stavom o tome kako bi se napravila neznatna poboljšanja u dizajnu logotipa kako bi postao nepristrana službena ikona Linuxa.

Linus Torvalds Odgovor e-poštom na ideju pingvina Tux

Na internetu postoje brojni izvještaji koji se pozivaju na vlastite verzije priča ili preuzimaju kako je Tux Penguin postojao. Većina će vas i dalje dovesti do ovog e-maila s odgovorom Linusa Torvaldsa.

Okružje za stvaranje pingvina Tux

Sad kad ste upoznati s nekim idejama iz povijesnog podrijetla koje stoje iza stvaranja Tux Penguina, ostat će nas svrbež ako ne razotkrijemo platformu koja je olakšala stvaranje poznate Linux maskote. Ova platforma nije GIMP. Ovaj poznati uređivač slika pružio je okruženje koje je usavršilo dizajn Tux Penguina. Arhivirana mailing lista Linux-kernela, s predmetom pošte koji je djelomično Tux Penguin, ukazuje na upotrebu GIMP 0.54 za stvaranje ove Linux maskote.

Ova mailing lista označila je poznata imena poput Larryja Ewinga i Alana Coxa, koji su dali značajan doprinos i prekretnice koje su potaknule razvoj Tux Penguina. S 486 DX2 / 50 kao raspoloživom strojnom procesorskom snagom, dodijeljeni Tuxov kreator trebao je samo miš i navedeni GIMP 0.54 verziju koja će početi raditi na prvoj verziji ove Linux maskote. Dostupni i prikladni hardver u tom je razdoblju pružao 8-bitni zaslon. Iz tog su razloga koristili računalo SGI Crimson kako bi osigurali konačno izravnavanje ovog Linux logotipa.

Prvi stvoreni pokušaj slike Tux Penguina izašao je kao crno-bijeli. Budući da je cilju koji je stajao iza njegovog stvaranja trebalo nešto odvažno, šareno, zadovoljavajuće, a opet neutralno, niz razvojnih koraka slijedio je primjere kako bi se osiguralo da Tux Penguin ima savršenu izvedbu boja.

Prijelaz stvaranja Tux Penguina

Ako istražimo GIMP okruženje i upotrebu sučelja, naići ćete na alat Convolve. Ovaj je alat pomogao implementirati neke uredne efekte na logotip Linuxa, poput kontroliranog zaglađivanja i antializiranja ruku. Glatko sjenčanje slike logotipa Tux Penguin također je akreditirano za ovaj GIMP alat jer je surađivao s različitim veličinama četkica GIMP alata kako bi pružio različite efekte zamućenja. Sljedeći alat koji je doprinio ovom projektu bio je alat air-brush. Odgovorna je za osvijetljena i zamračena područja logotipa Linuxa za ublažavanje uglađujućih utjecaja zbog kojih bi logotip Penguin mogao izgledati previše ravan.

Ako tražite praktičnije bilješke povezane s ovom teorijom stvaranja Tux Penguina, možete pogledati na ovoj poveznici. Opisuje kako je Larry Ewing, kreator Tux Penguina, uspio oživjeti Linux logotip. Nikad ne znate, to može biti inspiracija za poticanje personalizirane ideje o stvaranju maskote koja vam se polako raspleta u glavi.

Ostali natjecatelji za maskotu Linuxa

S pouzdanjem možemo tvrditi da je Tux Penguin bio neprikosnoveni kandidat za službenu poziciju logotipa Linuxa. Ova besprijekorna pobjeda zbog koje je postala službena Linux maskota ni na koji način ne znači da nije bilo ukočenih ili odvažnih suparnika koji su željeli zauzeti njezino mjesto. Natjecanje i rivalstvo nisu dolazili samo iz drugih dizajna logotipa poput onih s dizajnom morskih pasa i orlova. Neki se ljudi nisu slagali s novostečenim statusom Tux Penguin Linux. Mislili su da bi Fox bio bolji prikaz svih distribucija Linuxa kao logotip zbog povezanosti s lukavom igrom riječi; bilo je lukavo i uvijek je pronalazilo proboj prema onome što je željelo.

Aura Tuxa jasno je pokazala da je lisičja igra riječi bila vremenski ograničena. Nedostajalo mu je dugovječnosti, a Linux zajednica bi se uskoro toga zasitila. Tux Penguin bio je neutralan i bezvremenski. Bilo je to nešto što će trajati mnogo života prije nego što se održivi kandidat za logotip istupi kako bi se usprotivio njegovom statusu.

Linux 2.0 logotip Matt Ericson najbliži je kandidat za logotip koji je imao glasove za smjenu Tuxa, ali također nije uspio označiti. 1997. godine Linux 2.Logotip 0 pobijedio je na anketi o popularnosti protiv Tux Penguina, ali još uvijek nije bio dovoljan da ga skine s trona. Dobio je 785 glasova, dok je Tux dobio 541 glas.

Linux 2.0 Dizajn logotipa

Brzo naprijed u sadašnjost, a Tux je i dalje neprikosnoven u svojoj poziciji krajnjeg predstavnika Linux logotipa.

Tux Penguin svemirski istraživač

Dobro ste pročitali ovaj naslov, i da, to nije figura govora. Popularnost Tux Penguina odvela ga je u istraživanje svemira. 18. siječnja 2011. kalendarska je godina u kojoj se dogodio ovaj izvanredan podvig. Australska Linux zajednica koja je sudjelovala na konferenciji Linux u Brisbaneu slijedila je plemeniti cilj prikupljanja sredstava za dobrotvornu organizaciju za pomoć u poplavama. Fotografija Tuxa i prototip modela Tux iz svemira bili su na aukciji u ovoj australskoj dobrotvornoj organizaciji za pomoć u poplavama i uspjeli prikupiti minimalnu procjenu od 23.000 AUD.

Osim prepoznavanja ovog izvrsnog doprinosa dobrotvornoj organizaciji koja se dogodila zbog postojanja Tux Penguina, Project Horus uspješno je istražio svemir s Tux Penguinom. Ovaj projekt također je podržavao Open Hardware, Open Source, Ham Radio i Linux. Tux Penguin uspio je uspješno obići svemir kroz Horus 14 uzevši svoj model balona na visokoj nadmorskoj visini. Horus 14 može postići visinu od 30 do 40 km. Usporedimo li ovaj raspon visine s onim koji se može iskoristiti ili je uvjetovan s redovnim mlaznim zrakoplovom, onaj koji je definirao Horus 14 trostruko je veći.

Uspješno lansiranje ovog balona Horus 14 definiranog Tuxom također je koristilo Arduino micro kao koristan pratioc za praćenje njegovih kretanja u svemiru. Osobno ne mislim da će postojati maskota koja bi se poklapala s tako uzbudljivim trivijalnostima poput one utisnute na reputaciji Tux Penguina.

Upotreba i recepcija Tung Penguina

Tuxovo postojanje kao službene Linux maskote ne znači da je njegova uloga ograničena izvan Linux okruženja, prvenstveno na tržište i brendiranje operativnog sustava Linux. Linux distribucije poput Gentooa strateški zapošljavaju Tux tijekom procesa pokretanja kako bi pozdravili korisnika sustava. Također, višestruki prikazi Tux slika vidljivi su u višeprocesorskim sustavima. Svakoj jezgri procesora dodijeljena je jedna slika Tux Penguina u takvim scenarijima.

Tux Penguin u video igrama

Tux Penguin u Linux zajednici jednak je Super Mariou u svijetu Nintenda. Glavne igre otvorenog koda poput SuperTux, Tux Paint, Extreme Tux Racer i Tux Racer sve imaju DNA Tux Penguina u svojoj dizajnerskoj funkcionalnosti. Ove video igre također zapošljavaju ženske likove Tuxa kako bi stvorile određenu raznolikost među igračima.

Završna bilješka

Ovaj je dio više priča nego članak. Shvatite to kao legendu Tux Penguina. To je prva simbolična slika koja je stvorila identitet za Linux zajednicu. U jednom trenutku života svatko dobije poriv da pronađe vezu između toga tko je i odakle je došao, ili svog podrijetla. Što se tiče Linux zajednice, sada se možemo s radošću ceriti činjenici da je Tux Penguin, Linux maskota, danas shvaćeni dio našeg identiteta. Tko zna? Nepredvidivost budućnosti možda će odlučiti povući Tux Penguina kao našeg veleposlanika marke Linux i otići s drugom odgovarajućom maskotom. To se dogodilo u mnogim robnim markama. Činjenica ostaje da je učinak Tux Penguina i dalje plemenit u Linux zajednici, i baš kao što se pingvin jednom u životu udružuje sa samo jednim partnerom, ni mi, Linux zajednica, ne razilazimo se ni s jednom od naših omiljenih Linux distribucija u skorije vrijeme. Tux Penguin kvalificira se kao kritični podatak na koji se u narednim godinama spominje kao neprocjenjiv Linux hijerarhijski podatak.

Vodič za bitku za Wesnoth
Bitka za Wesnoth jedna je od najpopularnijih strateških igara otvorenog koda koje trenutno možete igrati. Ne samo da se ova igra razvija već jako dugo...
0 A.D. Vodič
Od mnogih strateških igara tamo, 0 A.D. uspijeva se istaknuti kao sveobuhvatan naslov i vrlo duboka, taktička igra unatoč tome što je otvoren izvor. R...
Vodič za Unity3D
Uvod u Unity 3D Unity 3D moćan je motor za razvoj igara. Cross platforma je to što vam omogućuje stvaranje igara za mobilne uređaje, web, stolne račun...