Ovaj post objašnjava što je stopa osvježavanja za računalne monitore i kako možete promijeniti brzinu osvježavanja monitora u sustavu Windows 10. Možete ga promijeniti za najbolje igračko iskustvo ili treperenje zaslona putem naprednih postavki zaslona NVIDIA ili AMD grafičke kartice. Na primjer, ako tijekom treniranja teških igara vidite trepereći zaslon ili efekt 'zaustavljanja pokreta', postoji vjerojatnost da se to događa zbog brzine osvježavanja monitora. Ako imate staru grafičku karticu i moderan monitor s velikom brzinom osvježavanja, i dalje biste se mogli suočiti s takvim problemima.
Što je stopa osvježavanja monitora
Stopa osvježavanja je jedinica koja mjeri koliko vas puta monitor računala svake sekunde ažurira s novim informacijama. Jedinica brzine osvježavanja je Hertz. Drugim riječima, ako je frekvencija osvježavanja vašeg monitora 30 Hz (što je u današnje vrijeme vrlo rijetko), to znači da se vaš monitor može ažurirati najviše 30 puta u svakoj sekundi. Možda zaslon neće ažurirati 30 puta sve vrijeme, ali maksimalni broj bit će 30.
Postoji mnoštvo monitora koji dolaze s 240Hz frekvencije osvježavanja. No trebat će vam jednako napredna grafička kartica kako bi ispravno radila tijekom igranja. Inače, ako imate stari GPU, tijekom igranja igara mogli biste vidjeti efekte zaustavljanja.
Promijenite brzinu osvježavanja monitora u sustavu Windows
Ne omogućuju vam svi monitori promjenu brzine osvježavanja na nekim monitorima. Ako vam računalo to omogućuje, možete pritisnuti Win + I da biste otvorili Windows postavke. Nakon što ste to učinili, idite na Sustav > Prikaz. S vaše desne strane pronaći ćete opciju koja se zove Prikaz svojstava adaptera.
Kliknite na nju i prebacite se na Monitor karticu nakon otvaranja prozora Svojstva. U ovom ćete prozoru vidjeti padajući izbornik u kojem možete odabrati druge zadane brzine osvježavanja.
Odaberite odgovarajući i spremite promjenu.
Ako imate više monitora, morate odabrati monitor prije nego što kliknete na Prikaz svojstava adaptera na zaslonu.
Pročitajte dalje: Objašnjenje zaostajanja i niskog broja fps u igrama.