Miješalica

Blender animacijske petlje

Blender animacijske petlje

Blender je moćan alat za 3D stvaranje. Blender sadrži sve atribute koji su potrebni 3D umjetniku. Ponekad kratki film govori puno više od slike. Izrada 3D scena u Blenderu je sjajna, ali animiranje je još jedna razina svladavanja ovog programa. Dakle, bitno je znati o dodavanju pokreta 3D objektima.

Animacija je izvrstan način povezivanja i komunikacije s ljudima; zato je to od vitalne važnosti u poslovnom svijetu. Prenošenje poruke putem animacije znatno je privlačnije od slika. Bilo da se radi o obrazovanju ili tvrtkama, filmskoj industriji ili igrama, animacija se koristi svugdje.

Postoje različite vrste animacija:

  1. Ručno crtana animacija
  2. 2D računalna animacija
  3. 3D animacija

U ručno crtanoj animaciji svi se okviri crtaju rukama. Za malu scenu ovih animacija potrebne su tisuće okvira nacrtanih rukama. 2D računalna animacija koja se obično radi na računalu; grafika se crta u računalu, a zatim animira. 3D animacija dodaje treću dimenziju animaciji. Ove su animacije skupe za izradu, ali izgledaju stvarno nevjerojatno i realno.

Ako želite stvoriti impresivne 3D animacije sjajnog izgleda, Blender je vjerojatno najbolji alat. To je besplatan softver, ali nemojte se zavaravati. Blender je moćan program koji može učiniti sve što i plaćeni softver.

Ovaj se članak bavi izradom animacija i njihovim petljanjem pomoću alata Blender.

Prije svega, pogledajmo kako napraviti jednostavnu animaciju u Blenderu i kako je postaviti u ključni kadar:

Kad otvorite Blender, vidjet ćete zadanu kocku, kameru i svjetlo. Animirat ćemo zadanu kocku kako bismo razumjeli koncept animacije u Blenderu, ali možete animirati bilo koji objekt.

U Blenderu se različita svojstva objekta mogu uokviriti, ali osnovni parametri su parametri pretvorbe koji uključuju položaj, rotaciju i mjerilo.

Počet ćemo animiranjem položaja. Uđi "Animacija" radni prostor kao što je prikazano na sljedećoj slici:

U radnom prostoru animacije nalazit će se vremenska crta. Možete postaviti prvi i posljednji kadar animacije. Na primjer, ako je prvi kadar animacije "0", a konačni "120", tada će animacija biti od 120 sličica. Ako je zadana postavka animacije 24 sličice u sekundi, to znači da će animacija trajati 5 sekundi. Pogledajte sljedeću sliku za postavljanje početnog i završnog okvira:

Odaberite kocku da biste dodali ključne okvire. Ključni kadrovi mogu se dodati s "Kontekst objekta" tab ili pritisnite "N" kako bi se otkrila ploča svojstava kako je prikazano na sljedećoj slici:

Držite klizač vremenske crte na kadru "0", desnom tipkom miša kliknite bilo koju os svojstva lokacije da biste dodali ključni kadar kao što je prikazano na sljedećoj slici:

Osoblje s ključnim kadrovima bit će istaknuto. Sada pomaknite klizač vremenske crte na 60th okvir i promijenite vrijednost x osi u bilo koji broj. U ovom je primjeru 10 m, kao što je prikazano na sljedećoj slici. Opet desnom tipkom miša kliknite i odaberite umetnite okvire. Ključni kadrovi također će se dodati u 60. kadar.

Sada pomaknite klizač na završni okvir (120.) i stavite "0 m" u x-osi i desni klik i dodajte ključni kadar kao što je prikazano na sljedećoj slici:

Sada će kocka animirati iz "0 m" do "10 m" i natrag do "0 m".

Slično tome, parametri rotacije i skale također se mogu animirati.

Da biste ga stalno petljali, možete ga dodati "Ciklusi" modifikatori. Prvo otvorite uređivač grafikona. Pogledajte sljedeću sliku:

Zatim odaberite svojstvo lokacije za dodavanje "Ciklusi" modifikator. U gornjem primjeru koristimo svojstvo x-osi, odaberite to, a zatim idite na izbornik modifikatora i odaberite "Ciklusi". Petlja će odabrane ključne okvire:

Udari "N" tipka za otvaranje ploče svojstava. Odaberi "Modifikatori", a zatim idite na padajući izbornik, odaberite "Ciklusi" kao što je prikazano na sljedećoj slici:

Dakle, ovo je način na koji animirate predmete. Ali što ako napravite scenu i želite pomaknuti kameru? Dobra stvar je u Blenderu; možete animirati i kameru. Kamera se može animirati različitim metodama. Možete dodati staze i natjerati kameru da je slijedi ili je jednostavno pomaknuti po bilo kojoj osi.

Zaključak

Za animaciju se mogu koristiti mnogi alati. Ali Blender je robustan i moćan 3D alat koji se može koristiti za stvaranje animacija i grafike u visokoj razlučivosti. Izrada animacija jednostavan je postupak. Morate shvatiti osnovne koncepte uokvirivanja slika. Mnoga svojstva mogu se animirati u Blenderu. Sve je u tome koliko kreativni možete postati s njima.

Kako koristiti Xdotool za poticanje klikova i pritiska miša u Linuxu
Xdotool je besplatni alat za naredbene retke otvorenog koda za simulaciju klikova mišem i pritiska tipki. Ovaj će članak pokrivati ​​kratki vodič o ko...
Top 5 ergonomskih proizvoda za računalni miš za Linux
Uzrokuje li dugotrajno korištenje računala bolove u zapešću ili prstima? Patite li od ukočenih zglobova i stalno se morate rukovati? Osjećate li goruć...
How to Change Mouse and Touchpad Settings Using Xinput in Linux
Most Linux distributions ship with “libinput” library by default to handle input events on a system. It can process input events on both Wayland and X...