Ubuntu

Ubuntu 18.04 Vodič za ping

Ubuntu 18.04 Vodič za ping
Najčešće kada radimo sa poslužiteljima i počnemo ih SSH-om pristupiti putem naredbenog retka, susrećemo se s rješavanjem imena domena na odgovarajuća imena hostova. Srećom, ručno provjeravanje toga nije jako teško na Ubuntuu putem vrlo jednostavnog uslužnog programa poznatog kao Ping. U ovoj ćemo lekciji istražiti mogućnosti naredbe Ping on Ubuntu 18.04 LTS stroj i pogledajte koje naredbe možemo koristiti s uslužnim programom Ping za razne zadatke. Započnimo.

Početak rada s Pingom

Ping je jedna od najjednostavnijih naredbi za upotrebu na Ubuntuu. Njegova sintaksa je nevjerojatno jednostavna i opisuje se kao:

ping_domena_na_rešiti.com

Ako ovaj uslužni program može riješiti ime domene koje mu je proslijeđeno, prikazat će izlaz kao:

PING_domena_do_rešiti.com (192.102.144.29) 56 (84) bajtova podataka.
64 bajta od 192.102.144.29: icmp_req = 1 ttl = 64 vrijeme = 0.016 ms
64 bajta od 192.102.144.29: icmp_req = 2 ttl = 64 vrijeme = 0.028 ms
64 bajta od 192.102.144.29: icmp_req = 3 ttl = 64 vrijeme = 0.021 ms
..

To će se redovito izlaziti na prozoru terminala dok ne prekinite petlju kombinacijom tipki Ctrl + C. Ako želite da naredba pinguje samo određeni broj puta, uslužnom programu možete reći s dodanim parametrom:

ping -c 3 ime_domene_razriješiti.com

Ovaj put, izlaz ćemo vidjeti kao:

Ping domena n puta

Na ovaj način naredbom možemo provjeriti razlučuje li se ime domene na IP adresu koju smo mu dodijelili ili ne.

Ping verzija

Verziju koja je trenutno instalirana na našem Ubuntu stroju za uslužni program Ping naredbenog retka možemo provjeriti sljedećom naredbom:

ping -V

Vidjet ćemo sljedeći izlaz s gornjom naredbom:

Provjera verzije Ping-a

Kontrola veličine paketa pomoću Ping-a

Kada pingamo domenu, paketi zadane veličine šalju se na poslužitelj hostinga. Ako želimo kontrolirati veličinu paketa koji se šalju domaćinu kada izvodimo operaciju pinga, možemo upotrijebiti sljedeću naredbu:

ping-ovi 40 -c 5 www.linuxhint.com

Na ovaj način šaljemo 40-bajtni paketni podatak 5 puta na navedeno ime hosta, a izlaz ćemo dobiti:

Veličina podatkovnog paketa za Ping

Vremenski interval za ping

Pomoću uslužnog programa Ping paketi podataka šalju se u intervalu od jedne sekunde na host server. Vremenski razmak između pingova možemo ažurirati sljedećom naredbom:

ping -i 2 -c 5 www.linuxhint.com

Opcija -i može prihvatiti drugo brojanje. Vidjet ćemo sličan izlaz:

Promjena vremenskog intervala za Ping

Pravi zvuk s Pingom

Ping se čak može izmijeniti kako bi se oglasio zvon kad god se paket odgovora primi od poslužitelja računala uz pomoć sljedeće naredbe:

ping -a www.linuxhint.com

Naravno, prikazivanje njegovih rezultata nije moguće.

Potiskivanje izlaza za Ping

Obično nas nije briga što se dogodilo kad se svaki paket pošalje i podaci dobiju natrag kao odgovor sa svakim Pingom. U tim slučajevima izlaz možemo suzbiti prikazivanjem podataka koji se odnose na prvi Ping i konačne podatke. To se može učiniti na sljedeći način:

ping -q -c 3 linuxhint.com

Pomoću ove naredbe izvršit će se naredba ping u miran i na ekranu će se pojaviti sljedeći izlaz:

Ping Tihi način

Ukupno vrijeme za ping

Čak možemo narediti Ping naredbi da dođe do poslužitelja i pinga ga samo određeno vrijeme. Dakle, sljedećom naredbom pingujemo poslužitelj ukupno samo 5 sekundi:

ping -w 5 linuxhint.com

Na ekranu će se pojaviti sljedeći izlaz:

Ukupni interval za Ping

Zaključak

U ovoj smo lekciji vidjeli kako možemo doći do poslužitelja i pingati njegovu dostupnost pomoću jednog od najjednostavnijih uslužnih programa dostupnih na Ubuntu stroju. Ovdje pročitajte više Ubuntu lekcija.

Top 5 karata za hvatanje igara
Svi smo vidjeli i voljeli streaming reprodukcije na YouTubeu. PewDiePie, Jakesepticye i Markiplier samo su neki od najboljih igrača koji su zaradili m...
Kako razviti igru ​​na Linuxu
Prije deset godina malo je Linux korisnika predviđalo da će njihov omiljeni operativni sustav jednog dana biti popularna platforma za igranje komercij...
Luke komercijalnih igara s otvorenim kodom
Besplatne igre s otvorenim kodom i više platformi mogu se koristiti za igranje starih, kao i nekih prilično nedavnih naslova igara. U ovom će se člank...